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{
Copyleft @ Sascha Peilicke 2002.
Dieser Code ist Freeware, jeder kann also damit machen
was er will, solange dieser Disclaimer erhalten bleibt!
Dies ist ein Grafikproggy, das den Graphikmodus 13h
ausnutzt und somit ohne die langsame und beschissene
GRAPH.TPU auskommt.
Kritik und Vorschl„ge an : seidbreit@hotmail.com
}
PROGRAM hex13;
USES crt;
CONST anzp=1175; {anzahl der punkte / bobs ( MAX 1175)}
factor=0.1;
offx=159;
offy=99;
VAR screen:pointer;q:integer;
bExit,bChange,bStop,bPaint,bBounce:boolean;
kxg,kyg,kx,ky:real;
ax:array[1..anzp] of real;{x-cord}
ay:array[1..anzp] of real;{y-cord}
axv:array[1..anzp] of real;{x-achse geschw}
ayv:array[1..anzp] of real;{y-achse geschw}
axg:array[1..anzp] of real;{x-achse gravitation}
ayg:array[1..anzp] of real;{y-achse grav}
al:array[1..anzp] of real; {leben}
ad:array[1..anzp] of real; {fade = "life drain"}
af1:array[1..anzp] of byte; {farbe}
af2:array[1..anzp] of real; {tmp farbe}
PROCEDURE clearscreen(screen:pointer); var j:word;
begin
for j:=0 to 63999 do mem[seg(screen^):ofs(screen^)+j]:=0;
end;
PROCEDURE pre;
begin
textcolor(4);writeln;writeln;writeln;writeln;
writeln(' PARTICLE ENGINE');writeln;writeln;writeln;
textcolor(2);
writeln('Autor : Sascha Peilicke');writeln;writeln;
writeln('Tastenbelegung: +,- : Gravitation Y-Achse');
writeln(' 9,7 : Gravitation X-Achse');
writeln(' 0 : Farbpalette wechseln');
writeln(' 5 : Programm beenden');
writeln(' Space : Bildschirm l”schen');
writeln(' y : Blank Screen an / aus');
writeln(' x : Pause an / aus');
writeln(' c : Punktgr”áe „ndern');
writeln(' v : Abprallen an / aus');
writeln(' b : Neustart');
writeln;writeln;writeln;
writeln('Taste drcken...');
readkey;
end;
procedure pal(rw,gw,bw:word);{ palette etwas „ndern }
var r:array[0..255]of byte; g:array[0..255]of byte; b:array[0..255]of byte;
i:integer;
begin
for i:=0 to 255 do
begin
r[i]:=0; g[i]:=0; b[i]:=0;
end;
for i:=0 to 255 do
begin
if rw=1 then r[i]:=i
else r[i]:=0;
if gw=1 then g[i]:=i
else g[i]:=0;
if bw=1 then b[i]:=i
else b[i]:=0;
end;
for i:=0 to 255 do
begin
Port[$3C8] := i;
Port[$3C9] := r[i];
Port[$3C9] := g[i];
Port[$3C9] := b[i];
end;
end;
procedure std(i:integer);
var x:integer;
begin
ax[i]:=random(319);
ay[i]:=random(199);
af2[i]:=random(53)+10;
al[i]:=100;
ad[i]:=random(20)/20+0.04;
case random(2) of
0 : x:=1;
1 : x:=-1;
end;
repeat
axv[i]:=x*((random(1000)/1000*kx)+0.001);
until axv[i] <> 0;
ayv[i]:=-1*(random(1000)/1000*ky)+0.001;
ayg[i]:=3.2;
axg[i]:=0;
end;
PROCEDURE init;
var i:integer;
begin
for i:=1 to anzp do std(i);
kx:=1.2; ky:=1.1; kyg:=0.05; kxg:=0;
end;
PROCEDURE key;
var ch:char;
BEGIN
while keypressed do
begin
ch:=readkey;
case ch of
'y': bChange := not bChange; {partikelspuren an/aus}
'x': bStop := not bStop; {pause an / aus}
'c': bPaint := not bPaint; {dicke bobs malen an/aus}
'v': bBounce := not bBounce;
'0': begin {palette „ndern}
case q of
0: pal(1,0,0);
1: pal(0,1,0);
2: pal(0,0,1);
3: pal(1,1,0);
4: pal(1,0,1);
5: pal(0,1,1);
6: pal(1,1,1);
end;
inc(q);
if q>6 then q:=0;
end;
'5': bExit:=true; {Programm verlassen}
'-': begin
kyg:=kyg-0.001; {gravitation}
if kyg<-20 then kyg:=-20;
end;
'+': begin
kyg:=kyg+0.001; {gravitation}
if kyg>7 then kyg:=7;
end;
'7': begin
kxg:=kxg-0.001; {gravi auf x-achse}
if kxg<-12 then kxg:=-12;
end;
'9': begin
kxg:=kxg+0.001; {gravi auf x-achse}
if kxg>12 then kxg:=12;
end;
' ': clearscreen(screen);
'b' : init;
end;
end;
END;
procedure slowdown(wert:word); {zeitverschwenderfunktion}
var i,j:word;x:longint;
begin
for i:=0 to wert do
for j:=0 to wert do
x:=x+wert;
end;
PROCEDURE bob(wx,wy:word;color:byte);
var segm,offs:word;
BEGIN
segm:=seg(screen^);offs:=ofs(screen^);
{einen Bob (fetter punkt) malen...}
mem[segm:offs + 320*trunc(wy) + trunc(wx)] :=color;
if bPaint then
begin
mem[segm:offs + 320*trunc(wy-1) + trunc(wx)] :=color-4;
mem[segm:offs + 320*trunc(wy) + trunc(wx-1)]:=color-4;{}
mem[segm:offs + 320*trunc(wy) + trunc(wx+1)]:=color-4;
mem[segm:offs + 320*trunc(wy+1) + trunc(wx)] :=color-4; {}
mem[segm:offs + 320*trunc(wy+1) + trunc(wx+1)]:=color-7;
mem[segm:offs + 320*trunc(wy+1) + trunc(wx-1)]:=color-7;
mem[segm:offs + 320*trunc(wy-1) + trunc(wx+1)]:=color-7;
mem[segm:offs + 320*trunc(wy-1) + trunc(wx-1)]:=color-7;{}
mem[segm:offs + 320*trunc(wy+2) + trunc(wx)]:=color-9;
mem[segm:offs + 320*trunc(wy) + trunc(wx+2)]:=color-9;
mem[segm:offs + 320*trunc(wy-2) + trunc(wx)]:=color-9;
mem[segm:offs + 320*trunc(wy) + trunc(wx-2)]:=color-9;{}
end;
{end Bob malen}
END;
PROCEDURE paint;
var segm,offs,wx,wy:integer; i,j:integer;
begin
segm:=seg(screen^); offs:=ofs(screen^);
for i:=1 to anzp do
begin
ax[i]:=ax[i]+axv[i]-axg[i]{ Koordinate X berechnen};
ay[i]:=ay[i]+ayv[i]-ayg[i]{ Koordinate Y berechnen};
al[i]:=al[i]-ad[i]; {partikel verliert leben}
ayg[i]:=ayg[i]-kyg; {}
axg[i]:=axg[i]-kxg; {}
af2[i]:=af2[i]-0.333; {partikel verliert farbe}
af1[i]:=trunc(af2[i]); {bildschirmfarbe einstellen}
if(af1[i]<10) then al[i]:=0; {bei der farbe ausblenden}
if al[i]<=0 then std(i); {ist der partikel tot, neu initialisieren}
wx:=trunc(ax[i]);
wy:=trunc(ay[i]);
if(wy<=0) then begin
wy:=199; wx:=159;
end;
if(wy>199)then begin
wy:=199; wx:=159;
end;
if bBounce then
begin
if(wx<=0) then wx:=-wx;
if(wx>319)then wx:=319-wx;
end
else
begin
if(wx<0) then begin
wy:=199; wx:=159;
end;
if(wx>319)then begin
wy:=199; wx:=159;
end;
end;
bob(wx,wy,af1[i]);
end;
move(mem[segm:offs],mem[$A000:0000],64000); {ab in speicher}
end;
BEGIN{HAUPTPROGGY}
randomize; {zufallsgenerator anschmeissen}
pre; {erst ma anleitung ausspucken}
asm mov ax,0013h
int 10h end;
getmem(screen,64000); {speicher fr vscreen}
clearscreen(screen);
pal(1,1,1); {standardpalette initialisieren}
init; {partikel initialisieren}
WHILE NOT bExit DO {HAUPTSCHLEIFE}
BEGIN
if not bStop then paint;{}
if not bChange then clearscreen(screen);{}
slowdown(400);{}
key;{}
END; {ENDE HAUPTSCHLEIFE}
asm mov ax,00003h
int 10h end;
freemem(screen,64000); {speicher freigeben}
END.